Static
여러 인스턴스에서 고통으로 사용하는 변수를 선언하자 - static 변수
공통으로 사용하는 변수가 필요한 경우
여러 인스턴스가 공유하는 기준 값이 필요한 경우
학생마다 새로운 학번 생성
카드회사에서 카드를 새로 발급할때마다 새로운 카드 번호를 부여
회사에 사원이 입사할때 마다 새로운 사번이 필요하다.

static 변수 선언과 사용하기
static int serialNum;
인스턴스가 생성될 때 만들어지는 변수가 아닌, 처음 프로그램이 메모리에 로딩될 때 메모리를 할당
클래스 변수, 정적변수라고도 함(vs. 인스턴스 변수)
인스턴스 생성과 상관 없이 사용 가능하므로 클래스 이름으로 직접 참조
Student.serialNum = 100;
static 변수 테스트하기
Employee.java
public class Employee {
public static int serialNum = 1000;
private int employeeId;
private String employeeName;
private String department;
public int getEmployeeId() {
return employeeId;
}
public void setEmployeeId(int employeeId) {
this.employeeId = employeeId;
}
public String getEmployeeName() {
return employeeName;
}
public void setEmployeeName(String employeeName) {
this.employeeName = employeeName;
}
public String getDepartment() {
return department;
}
public void setDepartment(String department) {
this.department = department;
}
}
EmployeeTest.java
public class EmployeeTest {
public static void main(String[] args) {
Employee employeeLee = new Employee();
employeeLee.setEmployeeName("이순신");
System.out.println(employeeLee.serialNum);
Employee employeeKim = new Employee();
employeeKim.setEmployeeName("김유신");
employeeKim.serialNum++;
System.out.println(employeeLee.serialNum);
System.out.println(employeeKim.serialNum);
}
}

static 변수는 인스턴스에서 공통으로 사용하는 영역임음 알 수 있음
회사원이 입사할 때마다 새로운 사번 부여하기
Employee.java 생성자 구현
...
public Employee()
{
serialNum++;
employeeId = serialNum;
}
...
EmployeeTest.java
public class EmployeeTest {
public static void main(String[] args) {
Employee employeeLee = new Employee();
employeeLee.setEmployeeName("이순신");
Employee employeeKim = new Employee();
employeeKim.setEmployeeName("김유신");
System.out.println(employeeLee.getEmployeeName() + "," + employeeLee.getEmployeeId());
System.out.println(employeeKim.getEmployeeName() + "," + employeeKim.getEmployeeId());
}
}

static 변수와 메서드는 인스턴스 변수, 메서드가 아니므로 클래스 이름으로 직접 참조
System.out.println(Employee.serialNum);
static메서드의 구현과 활용, 변수의 유효 범위
static 메서드 만들기
serialNum 변수를 private으로 선언하고 getter/setter 구현
Employee.java
private static int serialNum = 1000;
...
public static int getSerialNum() {
return serialNum;
}
public static void setSerialNum(int serialNum) {
Employee.serialNum = serialNum;
}
클래스 이름으로 호출 가능 ( 클래스 메서드, 정적 메서드 )
System.out.println(Employee.getSerialNum());
static 메서드(클래스 메서드)에서는 인스턴스 변수를 사용할 수 없다
static 메서드는 인스턴스 생성과 무관하게 클래스 이름으로 호출 될 수 있음
인스턴스 생성 전에 호출 될 수 있으므로 static 메서드 내부에서는 인스턴스 변수를 사용할 수 없음
Employee.java
public static void setSerialNum(int serialNum) {
int i = 0;
employeeName = "Lee"; //오류발생
Employee.serialNum = serialNum;
}
EmployeeTest2.java
public class EmployeeTest2 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Employee.getSerialNum());
Employee.setSerialNum(1003);
System.out.println(Employee.getSerialNum());
}
}
변수의 유효 범위와 메모리
변수의 유효 범위(scope)와 생성과 소멸(life cycle)은 각 변수의 종류마다 다름
지역변수, 멤버 변수, 클래스 변수는 유효범위와 life cycle, 사용하는 메모리도 다름

static 변수는 프로그램이 메모리에 있는 동안 계속 그 영역을 차지하므로 너무 큰 메모리를 할당하는 것은 좋지 않음
클래스 내부의 여러 메서드에서 사용하는 변수는 멤버 변수로 선언하는 것이 좋음
멤버 변수가 너무 많으면 인스턴스 생성 시 쓸데없는 메모리가 할당됨
상황에 적절하게 변수를 사용해야 함
static 응용 - 싱글톤 패턴(singleton pattern)
싱글톤 패턴이란?
프로그램에서 인스턴스가 단 한 개만 생성되어야 하는 경우 사용하는 디자인 패턴
static 변수, 메서드를 활용하여 구현 할 수 있음
어떤 클래스가 최초 한번만 메모리를 할당하고(Static) 그 메모리에 객체를 만들어 사용하는 디자인 패턴
즉 생성자의 호출이 반복적으로 이뤄져도 실제로 생성되는 객체는 최초 생성된 객체를 반환 해주는 것이다.
싱글톤 패턴으로 회사 객체 구현하기
생성자는 private으로 선언
private Company() {}
클래스 내부에 유일한 private 인스턴스 생성
private static Company instance = new Company();
외부에서 유일한 인스턴스를 참조할 수 있는 public 메서드 제공
public static Company getInstance() {
if( instance == null) {
instance = new Company();
}
return instance;
}
CompanyTest.java
public class CompanyTest {
public static void main(String[] args) {
Company company1 = Company.getInstance();
Company company2 = Company.getInstance();
System.out.println(company1);
System.out.println(company2);
//Calendar calendar = Calendar.getInstance();
}
}

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