Static

여러 인스턴스에서 고통으로 사용하는 변수를 선언하자 - static 변수

공통으로 사용하는 변수가 필요한 경우

  • 여러 인스턴스가 공유하는 기준 값이 필요한 경우

  • 학생마다 새로운 학번 생성

  • 카드회사에서 카드를 새로 발급할때마다 새로운 카드 번호를 부여

  • 회사에 사원이 입사할때 마다 새로운 사번이 필요하다.

static.png

static 변수 선언과 사용하기

static int serialNum;

  • 인스턴스가 생성될 때 만들어지는 변수가 아닌, 처음 프로그램이 메모리에 로딩될 때 메모리를 할당

  • 클래스 변수, 정적변수라고도 함(vs. 인스턴스 변수)

  • 인스턴스 생성과 상관 없이 사용 가능하므로 클래스 이름으로 직접 참조

Student.serialNum = 100;

static 변수 테스트하기

Employee.java

EmployeeTest.java

employee1
  • static 변수는 인스턴스에서 공통으로 사용하는 영역임음 알 수 있음 mem

회사원이 입사할 때마다 새로운 사번 부여하기

Employee.java 생성자 구현

EmployeeTest.java

employee2

static 변수와 메서드는 인스턴스 변수, 메서드가 아니므로 클래스 이름으로 직접 참조

static메서드의 구현과 활용, 변수의 유효 범위

static 메서드 만들기

  • serialNum 변수를 private으로 선언하고 getter/setter 구현

Employee.java

  • 클래스 이름으로 호출 가능 ( 클래스 메서드, 정적 메서드 )

static 메서드(클래스 메서드)에서는 인스턴스 변수를 사용할 수 없다

  • static 메서드는 인스턴스 생성과 무관하게 클래스 이름으로 호출 될 수 있음

  • 인스턴스 생성 전에 호출 될 수 있으므로 static 메서드 내부에서는 인스턴스 변수를 사용할 수 없음

Employee.java

EmployeeTest2.java

변수의 유효 범위와 메모리

  • 변수의 유효 범위(scope)와 생성과 소멸(life cycle)은 각 변수의 종류마다 다름

  • 지역변수, 멤버 변수, 클래스 변수는 유효범위와 life cycle, 사용하는 메모리도 다름

variable
  • static 변수는 프로그램이 메모리에 있는 동안 계속 그 영역을 차지하므로 너무 큰 메모리를 할당하는 것은 좋지 않음

  • 클래스 내부의 여러 메서드에서 사용하는 변수는 멤버 변수로 선언하는 것이 좋음

  • 멤버 변수가 너무 많으면 인스턴스 생성 시 쓸데없는 메모리가 할당됨

  • 상황에 적절하게 변수를 사용해야 함

static 응용 - 싱글톤 패턴(singleton pattern)

싱글톤 패턴이란?

  • 프로그램에서 인스턴스가 단 한 개만 생성되어야 하는 경우 사용하는 디자인 패턴

  • static 변수, 메서드를 활용하여 구현 할 수 있음

  • 어떤 클래스가 최초 한번만 메모리를 할당하고(Static) 그 메모리에 객체를 만들어 사용하는 디자인 패턴

  • 즉 생성자의 호출이 반복적으로 이뤄져도 실제로 생성되는 객체는 최초 생성된 객체를 반환 해주는 것이다.

싱글톤 패턴으로 회사 객체 구현하기

  • 생성자는 private으로 선언

  • 클래스 내부에 유일한 private 인스턴스 생성

  • 외부에서 유일한 인스턴스를 참조할 수 있는 public 메서드 제공

CompanyTest.java

singleton

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