Class & Objects
객체 예시 - 생활 속에서 객체를 찾는다면?
- 온라인 쇼핑몰에 회원 로그인을 하고 여러 판매자가 판매하고 있는 제품 중 하나를 골라 주문을 한다 
- 아침에 회사에 가는 길에 별다방 커피숍에 들려 아이스 카페라떼를 주문했다 
- 성적확인을 위해 학사 관리 시스템에 로그인 하여 수강 한 과목들의 성적을 확인했다 
클래스는 객체의 청사진(blueprint)
- 객체의 속성은 클래스의 멤머 변수(member variable)로 선언 함 
- 학생 클래스 
public class Student {
	int studentNumber;
	String studentName;
	int majorCode;
	String majorName;
	int grade;
}- 주문 클래스 
public class Order {
	int orderId;
	String buyerId;
	String sellerId;
	int productId;
	String orderDate;
}- 회원 클래스 
public class UserInfo {
	String userId;
	String userPassWord;
	String userName;
	String userAddress;
	int phoneNumber;
}객체 지향 프로그램을 할 때는
- 객체를 정의하고 
- 각 객체의 속성을 멤버 변수로 역할을 메서드로 구현하고 
- 각 객체간의 협력을 구현한다. 
클래스 코딩하기
- 클래스는 대문자로 시작하는것이 좋음 
- java 파일 하나에 클래스는 여러 개가 있을 수 있지만, public 클래스는 하나이고, public 클래스와 .java 파일의 이름은 동일함 
- camel notation 방식으로 명명 
클래스 vs 객체 vs 인스턴스
- 클래스는 객체를 만들어내기 위한 청사진이다 
- 구현할 대상을 객체, 실제로 메모리에 할당된 실체화된 것을 인스턴스 - 객체는 인스턴스보다 큰 개념 
- 모든 인스턴스를 포괄할 수 있는 의미 
- 객체는 실체에, 인스턴스는 관계에 의미를 갖는다. 
- 객체는 현실 세계에 가깝고, 인스턴스는 소프트웨어 세계에 가깝다. 
 
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