OOL Features
OOL - 추상화(Abstraction)
추상화
- 같은 구조의 정보를 담는 변수들을 반복해서 사용해야 한다면, 변수를 매번 생성해줘야 하는 문제가 있다. 
- 중요한 정보만을 표현함으로서 공통의 속성이나 기능을 묶어 이름을 붙여 반복적으로 사용할 수 있게 한다. 
- Java에서는 하나의 객체를 추상화하여 클래스를 만든다고 표현한다. 
C언어에서
- 구조체가 Java에서의 클래스와 가장 가까운 개념 
Java에서
- 구조체의 개념을 발전시켜 클래스라는 개념을 사용한다. 
예시 - 학생 정보를 바탕으로 반을 배정하는 클래스
- 학생의 핵심 정보를 클래스의 변수로 지정한다. 
- 반을 배정하는 기능을 하는 클래스는 반을 배정하는 행위를 해줄 수 있다. -> 함수 
결론
- 클래스의 기능을 수행하기 위해 필요한 정보와 행위를 묶어서 설계하는 것을 추상화라고 한다. 
OOL - 캡슐화 (Encapsulation)
- 내부의 동작 방법을 단단한 틀 안으로 숨겨 사용자에게는 사용 방법만을 노출시키는 것 - 변수가 될 수도, 메소드가 될 수도 있다. 
- 불필요한 곳에는 직접 접근할 수 없도록 하여 리소스의 공유와 보안 사이의 균형을 맞출 수 있다. 
 
- 정보 은닉을 통해 잘못된 수정을 막고, 사용자가 쉽게 사용할 수 있도록 만든다. 
예시 - 인코딩 함수
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        String = "hello";
        // Base 64 encoding
        Encoder encoder = new Encoder();
        String result = encoder.encode(url);
        
    }
}- main에서 접근할 수 있는 것은 Encoder 클래스이다. 
- encode() 함수에 접근할 수 있는 방법은 Encoder 클래스에 접근하는 것이다. 
C언어 vs JAVA
- c언어의 경우 헤더파일을 통해 접근 
- Java는 클래스를 통해서 접근한다. 
- 공통적으로 접근 제한자라는 것을 통해서 이루어지게 된다. 
OOL - 상속
- 재사용성을 극대화시키기 위한 장치 
- 부모클래스의 속성을 그대로 물려받음 (속성에 따라 다를 수 있음) 
OOL - 다형성
- 하나의 클래스나 메소드가 다양한 방식으로 동작이 가능한 것을 의미한다 
- 부모클래스가 자식 클래스의 값으로 대체되는 오버라이딩 
- 같은 메소드가 매개변수에 따라 다르게 동작하는 오버로딩 
오버라이딩
- 부모클래스에서 상속받은 내용을 자식클래스에서 재정의 
- 재정의한 내용을 다시 부모클래스에서 덮어쓸 수 있도록 한다. 
오버로딩
- 같은 메소드가 parameter 구성에 따라서 다른 행위를 할 수 있음 
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